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CPU
デュアルコア・デュアルCPU効果検証
Shade7.5
検証環境
- PC-A:Athlon64 3500+(2.2GHzシングルコアL2:512KB)
- PC-B:Athlon64 4400+(2.2GHzデュアルコアL2:1024KBx2)
CPU以外はA,Bともに共通でGA-K8N ULTRA SLI,DDR400デュアルチャンネル2GBRAM。
検証方法
Shade7.5 Professionalによる同一モデル、同一設定によりレンダリング時間の違いを測定する。
検証その1

左図のモデルをレンダリングした。
- レンダリングサイズ:1600x900
- レンダリング手法:パストレーシング
- 面の分割:細かい
- 背景を描画:ON
- 背景を反映:ON
- 影を描画:ON、レイトレーシング
- サンプリング:4x4(ジタリング)
- 大域照明:パストレーシング
- ノイズ減少:1.00
- スレッド数:Auto
- アルファ値乗算済み:ON
- 透明度がアルファに影響する:ON
- 視線追跡レベル:5
- レイトレーシングの画質:100
- レイトレーシングデルタ:0.00
その1結果
- PC-A:71532秒=1192.20分=19.87時間
- PC-B:35692秒=594.866分=9.9144時間
レンダリングにかかった時間を比べると、Aが100だとするとBは49.89であり、二倍速に早くなったことがわかる。
みごとにデュアルコアの威力が発揮されたことになり、SHADEにはAthlon64X2の導入が効果的であるといえる。
検証を的確に行うために、それなりのモデルを高負荷でレンダリングしたため、レンダリング時間がPC-Aでは20時間近くもかかるという結果になった。
PC-Bでも10時間近くがかかり、寝る前にレンダリングを始めて、起きてもまだ終わっていないという状態でかなり疲れた。
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